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Super Mario Wonder regresa a Nintendo Switch 2 con una versión completa que incluye un nuevo modo multijugador similar a Mario Party

Uno de los títulos más impresionantes de la primera Nintendo Switch regresa con añadidos de lo más divertidos para jugar en familia.

Con la llegada de Nintendo Switch 2 se espera que Mario dé un paso adelante para presentar un nuevo videojuego que sea capaz de demostrar el potencial del nuevo sistema e impresionar a los jugadores con una aventura en 3D que supere lo visto en la anterior generación con Super Mario Odyssey. Sin embargo, la compañía japonesa sigue manteniendo el silencio a este respecto, por lo que hay que seguir esperando para conocer cuáles son los planes en este sentido. No obstante, la presencia del fontanero más famoso de los videojuegos en el sistema actual no se ha hecho esperar.

Tras el lanzamiento de Mario Tennis Fever, Nintendo no quiere que una de sus franquicias estrella pierda el ritmo en un período muy especial, pues se acerca el estreno de la película de Super Mario Galaxy en cines. Por ello, Nintendo Switch 2 recibe un título muy especial que ya consiguió generar muchos comentarios positivos en su llegada a la primera Nintendo Switch: Super Mario Bros. Wonder. Y, a diferencia de lo que suele ocurrir con algunos títulos que se relanzan en nuevos sistemas, la compañía afincada en Kioto ha querido añadir contenido suficiente para que todos los jugadores tengan un aliciente de lo más interesante para regresar a esta psicodélica aventura.

Se trata de la inclusión del Parque Belabel, una suerte de parque de atracciones que permite disfrutar de multitud de experiencias en multijugador cooperativo y competitivo, permitiendo compartir las sensaciones del título junto a otros amigos. Una propuesta similar a lo que ofrece Mario Party, pero con las características esenciales de Wonder para generar una unión perfecta que apueste por grandes dosis de diversión.

Super Mario sigue demostrando un gran potencial gráfico y jugable

El salto de Super Mario Bros. Wonder a la nueva arquitectura de Nintendo Switch 2 no es un simple trámite estético. Si bien el juego original ya era un portento artístico en la anterior consola, esta versión completa aprovecha el hardware renovado para ofrecer una experiencia visual que roza la perfección técnica. El juego ahora corre a una resolución de 4K nativo en el dock, lo que permite que cada detalle de las animaciones, desde las expresiones faciales de Mario al transformarse en elefante hasta los sutiles movimientos de los fondos, brille con una nitidez asombrosa. Pero donde realmente se nota el músculo de la nueva consola es en la gestión de los Efectos Maravilla.

Estos efectos, que alteran la realidad del nivel de formas impredecibles, cuentan ahora con una carga de partículas y una fluidez de iluminación global que hacen que la experiencia sea mucho más inmersiva. Las sombras dinámicas y los reflejos en las superficies líquidas del Reino Flor reaccionan de forma realista a los constantes cambios del entorno, creando una sensación de "dibujo animado jugable" que supera cualquier cosa vista anteriormente en el género de las plataformas en 2D. Además, la tasa de fotogramas se mantiene rocosa, asegurando que el control sea más preciso que nunca, algo vital cuando el escenario decide empezar a cantar o a inclinarse de forma caótica.

Esta mejora técnica sirve también de puente para aquellos que esperan con ansias la película de Super Mario Galaxy. Nintendo ha incluido sutiles guiños visuales y sonoros que conectan ambos universos, aprovechando la mayor capacidad de almacenamiento de los nuevos cartuchos para incluir cinemáticas inéditas y una banda sonora orquestal remasterizada. No es solo el mismo juego con mejores texturas, sino que es toda una declaración de intenciones sobre cómo Nintendo entiende el color y la alegría visual en la nueva generación, demostrando que no hace falta realismo crudo para impresionar, sino una dirección artística impecable respaldada por un hardware a la altura.

El Parque Belabel, la revolución del multijugador en plataformas

La gran novedad que justifica por completo esta edición es el Parque Belabel. Este nuevo modo de juego se aleja de la estructura lineal de los niveles tradicionales para ofrecer un "hub" interactivo donde hasta ocho jugadores pueden reunirse simultáneamente. Inspirándose directamente en la estructura de minijuegos de Mario Party, el Parque Belabel utiliza las mecánicas de las Flores Maravilla para crear retos cortos, frenéticos y extremadamente divertidos. Aquí, la competición y la cooperación se entrelazan: podrás participar en carreras de obstáculos donde el suelo desaparece al ritmo de la música o enfrentarte a tus amigos en arenas donde el objetivo es recoger más monedas mientras todos los personajes han sido transformados en Goombas.

Lo más fascinante de este modo es cómo utiliza los potenciadores del juego base (la manzana elefante, la flor de burbujas o el champiñón taladro) en contextos competitivos. Imagina una prueba de "atrapa la bandera" donde un jugador elefante debe defender una posición mientras otros tres jugadores utilizan burbujas para intentar elevarlo y sacarlo de la zona. El Parque Belabel también incluye un sistema de progresión compartida, donde las medallas ganadas en estos minijuegos desbloquean nuevos paneles, insignias exclusivas y trajes para los personajes que pueden ser utilizados luego en la aventura principal.

Además, Nintendo ha implementado un modo online que aprovecha la mejora en la infraestructura de red de Nintendo Switch 2. Las partidas en el Parque Belabel cuentan con una latencia mínima, permitiendo que la locura colectiva se disfrute sin tirones, incluso cuando la pantalla está llena de efectos visuales y transformaciones simultáneas. Es la respuesta perfecta para las tardes de juego en familia o con amigos, ofreciendo una variedad que extiende la vida útil del título infinitamente. Con este añadido, Super Mario Bros. Wonder deja de ser solo una aventura de plataformas soberbia para convertirse en el título social definitivo de los primeros meses de la consola.

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